Escape game : L’observatoire oublié
Une aventure à imprimer pour ouvrir la coupole avant le passage de la comète : 6 énigmes, un vrai ciel et une carte du ciel à découper.
Prix TTC. TVA non applicable, art. 293 B du CGI.
- Paiement sécurisé par Payhip
- Carte bancaire via Stripe
- Fichiers envoyés tout de suite par courriel
- Garantie légale de conformité (conditions de vente)
- Une question ? La page FAQ
Ce que tu reçois
- Le kit à imprimer : l’histoire, 6 énigmes (le carnet en morse, le calendrier de la Lune, les engrenages de la porte, les plaques du ciel, la carte du ciel tournante à découper, le chemin d’étoiles), le registre de la coupole et 18 cartes d’indices
- Le guide du maître du jeu : préparation, déroulé minute par minute, solutions expliquées et dessinées, variantes pour les plus jeunes
- La page de la coupole, qui s’ouvre sur téléphone ou ordinateur, sans internet : on y tape la formule pour voir passer la comète
- À imprimer en A4, en couleur de préférence (en noir et blanc, tout reste lisible : la Lune, les roues et les cartes sont dessinées en noir et gris)
- À réimprimer autant de fois que tu veux pour tes parties
Pour qui ?
Pour une soirée en famille, un anniversaire, une classe ou un club : de 2 à 6 joueurs, dès 10 ans, de 60 à 90 minutes. Aucune connaissance n’est nécessaire : les étoiles, la Lune et le morse sont vrais, et le kit explique tout. Il faut une règle, des ciseaux et une punaise (ou une attache parisienne).
Pour imprimer
À imprimer chez toi en A4, en recto seul, à 100 % (pas « ajuster à la page »). 13 pages, dont 2 blanches exprès ; le noir et blanc suffit. Ciseaux et attache parisienne (ou punaise) pour la carte du ciel.
Un aperçu du kit
Des morceaux des vraies pages du kit, en petit. Toutes les énigmes se jouent sur papier, et restent lisibles imprimées en noir et blanc.




